会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

mammoth:我为什么看好独立游戏

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对企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子。……再来MMO与SLG产品肉眼看见的量无能渠道疲软,即使强如微QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……相比他家发行,七年游戏市场,在商业游戏推广花惯了大钱,与几方渠道都略有薄面,偶尔低价白嫖,总能补人以商单再续前缘

小组帖子:我为什么看好独立游戏

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对企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子。……再来MMO与SLG产品肉眼看见的量无能渠道疲软,即使强如微QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……相比他家发行,七年游戏市场,在商业游戏推广花惯了大钱,与几方渠道都略有薄面,偶尔低价白嫖,总能补人以商单再续前缘

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

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主持人:小程序从2017年出现以来,一直都是话题焦点,近日,腾讯也宣布启动微小程序对游戏类目开放测试……,关于未来微小游戏量的情况您怎么看?……另外在整个的投放和买量方面,要聚焦在数据化、智能化的投放,而不是传统的人力堆集型的投放,这个过程中会容易找到比较好的方向

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100530

对企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子。……再来MMO与SLG产品肉眼看见的量无能渠道疲软,即使强如微QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……相比他家发行,七年游戏市场,在商业游戏推广花惯了大钱,与几方渠道都略有薄面,偶尔低价白嫖,总能补人以商单再续前缘

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

Rogue 组织(Rogue Company)

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接受任务并参加种类丰富的4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界的命运掌握在玩家手中……谨慎的选择自己在每回合的比赛方式——是把武士刀迎面砍翻你的敌人,还是用提尔狙击步枪对他们进行远程打击

版本:Early Access


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